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domingo, 27 de febrero de 2011
jueves, 24 de febrero de 2011
jueves, 3 de febrero de 2011
TRES OBJETOS
la tetera es un recipiente donde se hierve agua para obtener infusiones mezclando hojas de té u otras hierbas con el agua aún caliente. No solamente se trata de obtener una infusión mediante la tetera, sinó que socialmente era un medio a través del cual se iniciaban muchas conversaciones amistosas y momentos de relajación individual o de fraternidad entre las personas o individuos.La primera referéncia en la historia sobre este objeto procede de China y corresponde al año 1513, aunque se cree que ha existido desde hace más tiempo. Uno de los puntos de inflexión más importantes en la evolución de las teteras fue con la invención de la porcelana en el Reino Unido. Allí el mundo occidental las adoptó como propias y empezaron a crearse multitud de variantes:
Existen teteras de diferentes materiales (metal, cerámica, porcelana, cristal...), formas (ovaladas, chatas, pequeñas, grandes, complejas, decoradas...) con diferentes funciones (silbadoras, eléctricas...) y a través de las diferentes culturas se han creado nuevas variantes (turcas, morunas, chinas, rusas...)
La cinta métrica es un instrumento de medición, con la particularidad de que está construido con chapa metálica flexible de aluminio (debido su escaso espesor), que esta dividida en unidades de medición, y que se enrolla en espiral dentro de una carcasa metálica o de plástico. Algunas de estas carcasas disponen de un sistema de freno o anclaje para impedir el enrollado automático de la cinta, y mantener fija alguna medida precisa de esta forma.Su flexibilidad y el poco espacio que ocupan lo hacen más interesante que otros sistemas de medición, como reglas o varas de medición. Debido a esto, es un instrumento de gran utilidad, no sólo para los profesionales técnicos (arquitectos, fontaneros, arqueólogos...), sino también para cualquier persona que necesite medir cualquier cosa en la vida cotidiana.
El candado es un dispositivo de seguridad que se utiliza como cerradura portátil cuando las puertas donde se ubica no permiten colocar una cerradura normal. El candado resulta más barato que una cerradura y es muy fácil de utilizar. Para desbloquear o abrir un candado se utiliza una llave normal de acero, aunque hay algunos que se abren mediante claves que se introducen en el sistema de cierre y que permiten una alineación del cierre y por tanto su apertura. Los candados tienen una amplia variedad de aplicaciones cotidianas, principalmente en cierres que no se utilicen a menudo, para impedir el acceso de ladrones o intrusos a dependencias privadas que puedan realizar robos, sabotajes o actos vandálicos.A finales del siglo XVII Christopher Polhem inventó y fabricó un tipo de candado que fue conocido como el candado escandinavo “Polhem”. Más tarde Harry Soref fundó la empresa Master Lock Company en 1921 y patentó un tipo de candado, mejorando el modelo escandinavo.

Por qué predomina el diseño más eficiente y directo frente al diseño más emotivo y sensorial?

Lamentablemente hoy en dia vivimos en una sociedad mucho más rápida y estresante, donde todo tiene que ser muy rápido y eficiente, donde es más importante el fin que el proceso, y, donde es más importante lo que poseas que lo que te pueda aportar eso (lo que posses te acabará poseyendo).El valor emocional, la interacción manual y su complejidad, junto con la emotividad que un producto puede ofrecer, debe ser buscada por el cliente, ya que hoy en dia prevalece en un producto un valor más efectivo, automático y con estilo.
La relación objeto/usuario deberia aportar una sensación de que ese objeto forma parte de ti. Antiguamente cuando el mundo iba más despacio, las personas podian interactuar con sus objetos de una forma mucho más pausada y cercana, a través de rituales y tradiciones que pese a su lentitud y su complejidad, el usuario obtenia una satisfacción mediante el proceso y en su finalización de uso. El ciclo de vida del producto estaba destinado a ser mucho más largo ya que para el usuario se convertia en un fetiche.
Hoy en dia, la relación objeto/ usuario puede aportar sensaciones parecidas aunqué prevalece la creación de objetos mucho más efectivos, efímeros y senzillos que destacan mucho más visualmente que sensorialmente, que buscan el fin sin importar los medios, convirtiendo su uso cotidiano en una monotonia y haciendo que el ciclo de vida del producto tenga poca importáncia para el usuario, y en cambio le de más valor a su efectividad y al styling.
Pese a todo ello los usuarios hoy en dia siguen resistiendo, convirtiendo objetos actuales, en objetos fetiche, haciendo que el ciclo de vida y la experiéncia de uso vaya mucho más allá del uso predestinado en su creación. Los poseedores cuidan aquellos objetos que más valor le quieren dar, y exprimen de ellos muchas más sensaciones, aportandoles voluntariamente un valor mucho más emotivo y sensorial. Su uso cotidiano se convierte en un ritual o una tradición dejando de ser una monotonia.






